Portfolio
Hier finden sie eine Zusammenstellung von Projekten an denen ich maßgeblich beteiligt war.
Eigenes Projekt: MatGen AI
KI-gestütztes Werkzeug zur Generierung von PBE Texturen
Python, PyTorch
MatGen AI ist ein innovatives Werkzeug, das künstliche Intelligenz einsetzt, um verschiedene Materialtexturen aus einem
einzigen Eingabebild erzeugt.
Key Features
- KI-unterstützte PBE-Texturerzeugung für Albedo, Normal, Height, Roughness, und Metallic Texturen
- Benutzerfreundliche Web-Oberfläche für einfache Bedienung
Probieren sie MatGen AI selbst aus:
Kundenprojekt: Innovative VR-Anwendung
Realistische Hebebühnen-Simulation ohne Risiko
Unity, C#, Unity XR
Die Entwicklung einer VR-Anwendung für Hebebühnen-Schulungen markiert einen Fortschritt in
Sicherheit und Effizienz. In Zusammenarbeit mit meinem Team konzentrierten wir uns darauf, eine realistische
Schulungsumgebung zu schaffen, die den Einsatz echter Hebebühnen überflüssig macht.
Technologische Herausforderungen und Lösungen
Die Anwendung, basierend auf dem Unity XR-Framework und entwickelt für Oculus Quest 2, erforderte
aufgrund der Neuheit und begrenzten Dokumentation des Frameworks ein tiefgehendes Verständnis.
Besondere Herausforderungen ergaben sich bei der präzisen Nachstellung des Verhaltens von
Bedienelementen, um realitätsnahe Unfallsituationen zu simulieren. Die Implementierung eines User Input
Record Replay Systems war ein entscheidender Schritt zur Effizienzsteigerung, indem das manuelle Testen
erheblich reduziert wurde.
Funktionale Aspekte der App
Die VR-Anwendung bietet eine sichere und kostengünstige Alternative zu realen Hebebühnen und
inspiriert die Kreativität der Anwender, die aktiv nach potenziellen Schulungsszenarien in der
virtuellen Welt suchen.
Kundenprojekt: AR-App für das Schumann-Haus Leipzig
Einzigartige Einblicke mit unserer AR-App
Unity, C#, Unity XR
Als Software Engineer habe ich wesentlich zur Entwicklung einer innovativen Augmented Reality (AR)-App für
das Schumann-Haus Leipzig beigetragen. Das Projekt fokussiert die Diskussion um Gleichberechtigung in der
Kunst durch zeitgenössische Künstlerinnen und Künstler.
Technologische Herausforderungen und Lösungen
Das Projekt basiert auf dem Unity-Framework in Verbindung mit C# und dem Unity XR-Framework. Diese
Technologieauswahl ermöglichte nicht nur eine plattformunabhängige Entwicklung, sondern auch die
nahtlose Integration von AR-Elementen in die reale Umgebung des Museums. Die Herausforderung bestand darin,
Interviews der Künstler im Raum zu platzieren und ein immersives Erlebnis zu gewährleisten.
Funktionale Aspekte der App
Die App erlaubt es NutzerInnen, Interviews im physischen Raum zu positionieren und Videos zu erleben, die
relevante Themen der Gleichberechtigung in der Kunst behandeln. Dabei wurde besonderer Wert auf die nahtlose
Integration der AR-Elemente gelegt, um ein immersives und ansprechendes Erlebnis zu schaffen.
App im App Store