Portfolio

Hier finden sie eine Zusammenstellung von Projekten an denen ich maßgeblich beteiligt war.

Eigenes Projekt: MatGen AI

KI-gestütztes Werkzeug zur Generierung von PBE Texturen

Python, PyTorch

MatGen AI ist ein innovatives Werkzeug, das künstliche Intelligenz einsetzt, um verschiedene Materialtexturen aus einem einzigen Eingabebild erzeugt.

Key Features

Probieren sie MatGen AI selbst aus:


Kundenprojekt: Innovative VR-Anwendung

Realistische Hebebühnen-Simulation ohne Risiko

Unity, C#, Unity XR

Die Entwicklung einer VR-Anwendung für Hebebühnen-Schulungen markiert einen Fortschritt in Sicherheit und Effizienz. In Zusammenarbeit mit meinem Team konzentrierten wir uns darauf, eine realistische Schulungsumgebung zu schaffen, die den Einsatz echter Hebebühnen überflüssig macht.

Technologische Herausforderungen und Lösungen

Die Anwendung, basierend auf dem Unity XR-Framework und entwickelt für Oculus Quest 2, erforderte aufgrund der Neuheit und begrenzten Dokumentation des Frameworks ein tiefgehendes Verständnis. Besondere Herausforderungen ergaben sich bei der präzisen Nachstellung des Verhaltens von Bedienelementen, um realitätsnahe Unfallsituationen zu simulieren. Die Implementierung eines User Input Record Replay Systems war ein entscheidender Schritt zur Effizienzsteigerung, indem das manuelle Testen erheblich reduziert wurde.

Funktionale Aspekte der App

Die VR-Anwendung bietet eine sichere und kostengünstige Alternative zu realen Hebebühnen und inspiriert die Kreativität der Anwender, die aktiv nach potenziellen Schulungsszenarien in der virtuellen Welt suchen.


Kundenprojekt: AR-App für das Schumann-Haus Leipzig

Einzigartige Einblicke mit unserer AR-App

Unity, C#, Unity XR

Als Software Engineer habe ich wesentlich zur Entwicklung einer innovativen Augmented Reality (AR)-App für das Schumann-Haus Leipzig beigetragen. Das Projekt fokussiert die Diskussion um Gleichberechtigung in der Kunst durch zeitgenössische Künstlerinnen und Künstler.

Technologische Herausforderungen und Lösungen

Das Projekt basiert auf dem Unity-Framework in Verbindung mit C# und dem Unity XR-Framework. Diese Technologieauswahl ermöglichte nicht nur eine plattformunabhängige Entwicklung, sondern auch die nahtlose Integration von AR-Elementen in die reale Umgebung des Museums. Die Herausforderung bestand darin, Interviews der Künstler im Raum zu platzieren und ein immersives Erlebnis zu gewährleisten.

Funktionale Aspekte der App

Die App erlaubt es NutzerInnen, Interviews im physischen Raum zu positionieren und Videos zu erleben, die relevante Themen der Gleichberechtigung in der Kunst behandeln. Dabei wurde besonderer Wert auf die nahtlose Integration der AR-Elemente gelegt, um ein immersives und ansprechendes Erlebnis zu schaffen.

App im App Store